"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Где-то с месяц назад писала о своей проблеме с волосами. Кажется, стало лучше
подробности, на свой страх и рискСейчас то количество волос, которое оказывалось на расческе за один вечер после мытья головы, остается на расческе за три дня. Сами волосы стали заметно меньше жирниться. Бонусом — исчезла проблема с кожей головы: еще месяц назад на макушке постоянно появлялись какие-то болячки, из-за которых было больно расчесываться, теперь их нет.
Каждый день пила "Аевит" по одной таблетке + втирала никотиновую кислоту каждые три дня. А перцовые маски, заказанные из России, до сих пор идут...)
Но. Куда ж без "но"
От "Аевита" у меня облезла кожа на лице — да даже на ушах облезла!) Вот как от солнечного ожога, когда подцепляешь кожу пальцами — и тяяяянешь кусками... Началось все примерно через неделю-полторы приема, оказывается, у кого-то иногда вылезает и такая побочка. И, хотя сейчас с кожей все нормально, советовать витамины на всякий случай не буду. А то можно доиграться и проиграть)
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Я все-таки поражаюсь тому, насколько по-разному ощущаются фазы Куона. Пока еще не прошла до конца, правда, но в это прохождение эмоции ровно такие же, как в предыдущее.
Играешь за Уцуки (героиню фазы Инь — темной фазы игры, сна собаки в классическом стиле FromSoftware). Ходишь по локациям наощупь и меееедленно-медленно, пугаешься каждого шороха и каждой загрузки, ловишь приходы о пропавшей сестре, страдаешь от недостатка боевых карт. Залипаешь на красные сундуки. Покрываешься мурашками и усиленно подозреваешь неладное, когда героиня начинает путешествовать с их помощью.
Играешь за Сакую (героиню фазы Ян — фазы света, сильнее раскрывающей сюжет игры). Уже примерно знаешь, что где находится, радуешься тому, сколько у тебя на руках крутых карт. Все скримеры начала игры запомнены и подсчитаны, нычки с полезными предметами обшарены, местным монстрам киваешь, как старым знакомым. Потом, конечно, начинаются монстры и локации, которые встречаются только в этой сюжетной линии, от них офигеваешь поболее. Но все-таки чувствуешь себя заметно увереннее — словно сама героиня к этому располагает. А еще у тебя есть крутой боевой веер! И добивать монстров надо пинками!
Играешь за Абе-но Сеймей (героиню фазы Куон — финальной фазы игры, открывается после прохождения первых двух). Восхищаешься тем, какие же шикарные карты у тебя на руках, — их, правда, все равно сохраняешь до битвы с финальным боссом. Грустишь от того, что в особняк Фудживары тебя, в целом-то, не пускают, да и вообще игра пишет, что все-де закончилось и все уже умерли. Раздаешь нечисти звездюлей классной острой палкой.
Традиционно — скрины.
И прикреплю-ка сюда неплохой обзор от Сира Олдскула)
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Дабы отвлечься от ужасов реального мира, села играть в ужастики компьютерные. Перепрохожу Kuon — старенькую игрушку о том, как при дворе японского лорда Фудзивары начинает происходить всякое нехорошее. Люди заражаются странной болезнью и — в лучшем случае — жрут друг друга, по дворцу разгуливают криповые поющие близняшки, а еще красные сундуки какие-то везде расставлены… Как сказал любимый обзорщик, пройти эту игру – как смену в морге отработать)
Очень нравится: и картинка, и атмосфера, и даже кривые-косые-ужасные углы обзора камеры. Когда проходила в первый раз, ничего не знала о дорамах; сейчас, спустя несколько лет и энное количество тайтлов, не могу отделаться от ощущения постоянного дежавю и обращаю куда больше внимания на игровые детали. Например, теперь не удивляюсь тому, что костюмы некоторых боссов — именно желтого цвета. Ну и испытываю восторг при виде ширмочек, повозок и вот этого всего)
Еще восторг и скриныФрапс в эмуляторе практически не работает, поэтому нормальные скрины делать не получается.
Но черт… как же страшно во все это играть. Сохранения — платные, ограниченные и только в определенных местах, бегать нельзя, а то экран потемнеет и сбежится всякое со всей округи, когда просто ходишь, тоже не по себе. Фоновой музыки ж нет, топать приходится под ни разу не успокаивающий эмбиент, звук шагов главной героини и собственное дыхание. Иногда это все прерывается скримерами, шаблонными или не очень; до сих пор вздрагиваю, когда приходится открывать скрипяяяяящие болтающиеся двери или идти вслед за только что появившимися кровавыми отметинами на полу.
Чтобы было не так страшно играть, перевела игру в оконный режим и периодически сверяюсь с прохождением на ютубе. Чтобы знать, что находится за особенно сомнительными дверями Шелкопряды и шелковица после этой игры уже никогда не будут прежними.
*** На волне Куона посмотрела два старых фильма про Абе-но Сенмея — в конце игры как раз появляется этот персонаж (правда, ему сменили пол). Первый фильм понравился больше, второй не поняла. Но теперь кажется, что, зная историю Сенмея, можно спалить себе сюжет Куона, уже просто прочитав имя отца одной из главных героинь.
У игрового Сенмея есть помощники. Как дойду до него, нужно будет посмотреть, какие имена им дали. Вдруг тоже совпадут с чем-то фильмовым…
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
И снова в памяти всплыли слова Дженкинса: «Каждый бой срежиссирован максимально драматично. Вот что происходит, когда Сюжет берет верх над жизнью. Все делается бессмысленным. Законы физики отдыхают. Люди перестают мыслить логически и начинают думать драматически».
***
АНОНИМНЫЙ ПИСАКА Здравствуйте! Меня посетили персонажи из моих сценариев и объяснили, что, когда я убиваю их в сценарии, я убиваю их и на самом деле. С вами такое случалось?
ПИСАТЕЛЬ Здравствуйте, Анонимный писака! В одной руке у меня электрошокер, в другой – судебный приказ, запрещающий вам приближаться ко мне. С чем желаете ознакомиться в первую очередь?
Д. Скальди, "Люди в красном"
Книжка для тех, кто знает, почему Темная башня — средний палец Стивена Кинга =)
Третьестепенные герои не очень качественной и очень вторичной космооперы понимают, что они третьестепенные герои не очень качественной и очень вторичной космооперы. Статисты, которым предстоит как-нибудь покрасивее умереть, чтобы сериал ушел на рекламу на пафосной ноте. Сначала пугаются, потом злятся, как вообще можно было такое написать, потом пытаются что-нибудь сделать, стараясь переиграть Сюжет.
Не самая классная книга на свете, особенно если вас раздражает, когда почти весь текст состоит из диалогов. А еще в конце — целых три эпилога, которые по настроению, написанию и поднимаемым темам сильно отличаются от предыдущих двадцати с чем-то частей. Но за идею — плюс) Мне зашло, хотя Стартрек — а это оммаж на него — в свое время прошел мимо меня.
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Самое отвратительное в бессонницах — это то, что ты как бы не принадлежишь себе. Вроде сидишь, планируешь что-то на завтрашний день, а часа в три утра, изменяя будильники, уже все мысленно отменяешь... У меня есть планы на весну, хочется попутешествовать. Но даже в этих планах буду делать поправки на то, что могут начаться проблемы со сном. Если поедем куда-нибудь с коллегами, то как минимум нужно будет брать отдельный номер, чтобы не мешать никому своими блужданиями.
Когда это все только начиналось — в 2022, с 8 марта, — я прям отчаянно хотела стать "нормальным человеком", который стабильно спит ночами. А теперь превращаюсь в человека-который-иногда-плохо-спит, однако нормально функционирует. Штош. Изменение перспективы — тоже в каком-то смысле решение проблемы.
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
И теперь, вновь оказавшись в своем собственном доме на положении дочери, Амина стала замечать, как вместе с пищей проникают в нее чувства других людей: Достопочтенная Матушка раздавала карри и тефтели, полные непримиримости, пропитанные личностью их создательницы; Амина ела рыбные блюда упрямства и бириани решимости. И хотя маринады Мари отчасти обладали нейтрализующим эффектом, ибо няня вкладывала в них вину, таящуюся в глубине сердца, и страх перед разоблачением, отчего любой, кто ел эти вкуснейшие блюда, становился подвержен некоей неясной тревоге и снам об указующих, обвиняющих перстах, – еда, которую готовила Достопочтенная Матушка, наполняла Амину здоровой злостью, и даже ее в пух и прах разбитому супругу делалось чуть получше.
С. Рушди, "Дети полуночи"
Прочитала, потому что должна была прочитать для книжного клуба, но не поняла.
Книга — в жанре магического реализма; по сути, пересказ истории Индии с момента обретения независимости в 1947 и где-то до восьмидесятых годов. Главный герой — один из детей, рожденных в ночь обретения независимости. По замыслу автора, такие дети, рожденные с полуночи и до часу ночи, обладают разными сверхспособностями. Но эти способности тут вообще ни на что не влияют, честно говоря) Да и из пяти-с-чем-то сотен детей полуночи в романе фигурируют от силы четверо.
История жизни ГГ прямо связана с историей Индии: то, что происходит со страной, в меньших масштабах происходит с героем, на этом строится весь сюжет. Ну и сами по себе исторические события на него тоже влияют: герой успеет пожить в Бомбее, иммигрирует в Пакистан, который отделится от Индии, повоюет в Бангладеше, который отделится от Пакистана. Исторические события — это примерно 65% книги: тут даты, названия, имена, иногда из-за этого на каждой странице по десять ссылок. И если в начале мне было интересно такое читать, интересно — разбираться, то под конец я перестала открывать примечания и уже даже не пыталась запоминать имена-названия. Слишком много, особенно если тебя не интересует история Индии.
Но следить за историей семьи главгероя понравилось: человеческие отношения, чувства автор описывает косвенно, не называя. Особенно тронула история бабушки и дедушки ГГ. Он, врач, влюбился в нее через дыру в простыне. То есть буквально — осматривал какую-то часть тела больной девушки через простыню, потому что целиком нельзя… Потом еще раз осматривал, уже другую часть… И еще раз… С попустительства отца девушки, который это все и устроил) Потом была свадьба, после которой быстро выяснилось, что молодожены (говорившие до этого всего пару раз, кажется) не подходят друг другу. В итоге жена в какой-то момент едва не уморила мужа голодом (поспорили из-за религии), из-за религии же длительное время молчала — и распухала на глазах, полнела от всего невысказываемого. А муж усыхал от разочарования и ошибок.
Язык в романе мне тоже нравился, даже в те моменты, когда рассказчик переходил на бред с повторяющимися словами и без запятых. К длиннющим абзацам на несколько страниц под конец даже привыкла. Но… все-таки для меня тут было слишком много истории и слишком мало магического реализма. И я искренне не понимаю, для чего написана эта книга. Чтобы осмыслить историю Индии? Чтобы обругать режим Индиры Ганди? Она даже в суд на автора подавала, из романа после этого выбросили какую-то небольшую часть. Да и те самые дети полуночи как будто совсем ничего не значили, ничего не смогли сделать, им уделили слишком мало внимания для сущности, которую аж вынесли в титул.
В общем, выдыхаю и радуюсь, что теперь, до следующего книжного клуба на работе, могу читать более интересные книги)
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
В этом году выходят сразу несколько новых франшизных мультфильмов: Кунг-фу панда, Мегамозг, Гадкий я… И господи, какие же они будут дерьмовые. Просто посмотрите на то, что сделали с Мегамозгом. (Превратили в дешевый стриминговый сериал? Так и не разобралась, что там происходит, в новостях говорят и о фильме, и о сериале.)
Обидно за вот эту вот тенденцию к упрощению. Не понимаю, почему детское теперь = глупое, без второго дна и смысла. Ну и как-то больно, когда на глазах тупеют персонажи, которых ты любил в 2010-х годах. А о некоторых персонажах и вообще забывают — вон, в Панде за весь трейлер даже Четверку не показали…
Ладно, мне-то что. Я ж не ЦА и вообще почти полностью перешла на азиатщину)
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Призналась себе, что в последнее время начала терять больше волос, чем вообще есть на голове. (Очередной ковидный привет, видимо.) Решила что-то с этим делать. Пошла искать перцовые настойки для масок — в прошлые разы они меня всегда выручали. Ииии… в Грузии перцовых настоек нет) Также нет ни масок с перцем, ни масел, об этом даже в чатиках пишут.
Окей. Сделала заказ на Озоне с доставкой в Тбилиси через посредника. Но теперь машины таких вот посредников, судя по новостям, перестали нормально пропускать через границу — не выпускает российская сторона, при этом ничего не объясняя. Некоторые люди до сих пор не получили заказы, сделанные еще в декабре, так что когда там приедет мой заказ — хз.
Океееей. Начала искать какие-нибудь хорошие витамины. И их тоже нет) Есть, конечно, "Пантовигар", но уж больно суровые у него побочки. А еще где-то далеко-далеко, в одной аптеке на другом конце города, есть какой-то другой витаминный комплекс, о котором — целых три отзыва на том же Озоне. Больше отзывов нет. Тоже сомнительная идея
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
В Тбилиси в мае приезжает Batushka — метал-группа с религиозными (насколько я знаю) текстами и соответствующей концертной атрибутикой.
И что-то мне кажется, что ребята ходят по тонкому льду Грузины очень религиозны, церкви здесь повсюду — для примера, только возле моей квартиры на расстоянии 5–7 минут ходьбы их две, а я живу в спальном районе. Ну и в горах церкви-часовни постоянно встречаются. В общем, даже если в текстах группы нет ничего оскорбительного, на атрибутику кто-то точно сагрится. Не то чтобы я сильно хочу сходить на концерт, но буду поглядывать, что там с ним.
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Сегодня в походе повстречали эталон грузинского долголетия — вот прям из палаты мер и весов.
Полчаса поднимались на какую-то гору (я, после долгого перерыва и пары ковидов, в процессе чуть не выплюнула легкие), спустились немного и в лесочке наткнулись на дедушку с туристическим рюкзаком примерно в треть его роста. Дедушка шел к нам навстречу, первым с нами поздоровался. Рассказал, что родился в этих местах, в деревне, потом тридцать лет служил в России и вернулся обратно с русской женой. Рассказал, что знает только "базарный" грузинский — зато на русском говорил вообще без акцента. Рассказал, что гуляет тут во все стороны, в том числе и до конечной точки нашего маршрута, которая находилась от нас тогда километрах в десяти, может, чуть больше.
Дедушке оказалось 85 лет. А выглядел он ну на шестьдесят с длииииинным хвостиком. Никак не больше семидесяти. Поджарый, улыбчивый, опрятно одетый (хоть и вдовец уже девять лет), на лице, по первому впечатлению, даже морщин почти нет. Предупредил, что в этих местах есть волки, посоветовал весной поймать желтопузика и поискать на его пузике рудиментарные лапки (да! он так и сказал — "рудименты"), попрощался и пошел себе дальше, в горку.
Если стареть, то только так. Правда, для этого, вероятно, придется переехать в какую-нибудь отдаленную грузинскую деревеньку посреди гор Но я сейчас настолько не понимаю, что происходит в моей жизни, что не удивлюсь даже такому исходу, если честно.
***
Ну а потом меня едва не покусал один из двух алабаев — они охраняли стадо коров, мимо которого мы шли. Гид отгонял их почти как тореадор, размахивая своим рюкзаком. Но это уже не та встреча, о которой хочется подробно писать в дневник))
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Пощупала пару часов Paleo Pines — очаровательную ферму, где можно приручать динозавров, которые потом еще и помогают в хозяйстве. Мир подчеркнуто добрый и няшный, тексты забавные, есть квесты и подобие сюжета. Мне не очень зашло из-за 3D-графики, но если хочется отвлечься и поумиляться — игру прям рекомендую)
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Если работаю из офиса, то туда и обратно добираюсь на метро — с пересадкой с одной линии на другую. По утрам станция, где приходится пересаживаться, выглядит еще ничего, но по вечерам там встречаются две толпищи людей, разделенных живой цепочкой из сотрудников метро. Иногда толпа настолько плотная, что ты минут десять-пятнадцать идешь пингвинчиком, упираясь в чужой затылок и ощущая, как сзади кто-то наступает на твои бедные пятки.
Сегодня был именно такой вечер. И все бы ничего, но кто-то рядом со мной в этой толпе начал басить "ИМ-ХО-ТЕП!")
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
По всей видимости, несколько ковидов подряд все-таки на меня повлияли. Замечала, что запахи в целом стали менее интенсивными, но теперь поняла, что любимые духи пахнут в основном спиртом И сегодня, когда делала салат, очень долго принюхивалась к яйцам, все чудилось что-то постороннее.
Радует, что вкусы — вроде бы — не изменились, хотя и стало меньше тянуть к некоторым любимым продуктам. Но теперь добавилась новая фобия — вонять)) Не обнаружить вовремя какой-нибудь запах на одежде или в квартире и столкнуться с последствиями. Очень надеюсь, что это не навсегда...
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Досмотрела наконец "Царство падальщиков". И вот не могу понять, почему его хвалят со всех сторон(
Анимация — да, красивая, отдает чем-то миядзакиевским. Планета замечательная, за ней приятно наблюдать, прямо как за каким-нибудь Солярисом. Но на эту замечательную планету поместили ну ващеее не интересных героев, которым не хочется сочувствовать. Сколько бы ни пыталась, не смогла проникнуться ни проблемами, ни целями. В итоге досматривала через не хочу, попутно угадав часть сюжетных ходов.
Где-то советуют смотреть этот мульт, обращая внимание именно на рисовку, на животных и их преобразования. Но для меня главным всегда были персонажи и взаимодействие между ними, рисовка и прочее — вторично. Короче, второй сезон смотреть не буду, хоть в конце первого и сделали приятный намек на растеневый Dead Space.
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Уже которую неделю пытаюсь расписаться, но не получается нихренашечки. Оглядываюсь на себя из октября-ноября и просто не понимаю, кто был этим человеком с кучей идей и связных слов в голове)
Вот это, вероятно, не допишу и не перепишу уже. Но пусть хоть огрызок в дневнике будет — для истории.
+++Вообще-то Энсенрику нравится быть за ее спиной — пусть даже большую часть времени он, на самом-то деле, болтается на ее поясе вместе с прочими полезными штуками, помогающими выживать в Андердарке. Ну, или же им настойчиво тычут в пасти всяких малоприятных существ, бродящих поблизости, а то и специально отправленных, чтобы прервать жизнь новой владелицы меча.
Энсенрик не против, даже когда им пытаются открывать сундуки или взывают к нему праздной болтовни ради — и то, и другое пробуждает его от холодного тупого беспамятства, в котором он провел слишком много времени прежде и в которое он иногда погружается даже сейчас. Из-за скуки там или из-за темных тяжелых мыслей, касающихся все более ускользающего прошлого и все более очевидного будущего. Оставаться наедине с этим довольно мучительно, — так что Энсенрик с готовностью откликается на прикосновение, или слово, или просьбу, занимая место комментатора и советчика, заглядывающего в приключение через чужое плечо.
Вот так, за ее спиной, он забывает о своих скорбных предчувствиях и делает то, что теперь получается у него лучше всего.
Наблюдает, подсказывает и, лишь самую малость, высмеивает — просто чтобы не задирала нос, просто чтобы небольшие победы не вдохновили настолько, чтобы привести к огромным бедам. Остается голосом разума, если вокруг беснуется темно-эльфийская жуть, — не успокаивает, а подначивает, не паникует вместе с ней, а шутит из последних сил, скрывая собственный страх. Нашептывает ей на ухо, уговаривая перетерпеть боль и раны, ощущая их как фантомно — свои. Аккуратно перехватывает ее руки для ответной атаки или защиты — но только в крайнем случае и всегда с небольшим чувством вины.
Это — как парный танец, в котором двое меняются своими ролями. Только здесь из ладоней в ладони то и дело переходит столько раз проклятый Энсенриком меч.
Это — нечто такое, чего Энсенрик не успел испытать при жизни и чем осторожно наслаждается после ее окончания.
В этом нет ничего романтического (ну, в основном; да и вряд ли он может претендовать на что-то большее), зато в этом много всего надежного и доверительного, сочувствующего и волнующего. Пожалуй, даже излишне много, больше, чем Энсенрик когда-либо мог обнаружить внутри себя. Впрочем, наверное, форма и впрямь определяет содержание, а новая форма Энсенрика — магическое оружие, которому обязательно нужно, чтобы им кто-то владел. Нет ничего удивительного в том, что то, что осталось от души Энсенрика, привязано к руке, держащей меч, так же сильно, как к самому мечу.
Энсенрик даже начинает с сочувствием вспоминать об оружии, которое сам — при жизни — видел в старых могильниках или которое встречал в тех же могильниках уже в своем новом, хм, статусе. Прежде ему всегда казалось, что это просто трата хорошего металла — ну, и отличная добыча, если получится обойти охранные чары. Однако теперь Энсенрик думает о таком исходе как о вполне правильном и даже естественном. Кто-то ведь должен защищать несчастных мертвяков там, куда бы они ни отправились.
Если новая хозяйка меча может куда-то пройти, то и Энсенрик, пожалуй, тоже может. Должен попробовать, во всяком случае.