Теперь в любом Джокере буду видеть именно этого. Первый раз в жизни мне полегчало, когда персонаж отпустил себя и просто слетел с катушек) Очень хочу теперь Бэтмена от того же режиссера, но вряд ли, вряд ли.
вторник, 15 октября 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Под впечатлением от нового Джокера прошагали с коллегой минут сорок — до моего дома; коллега, как оказалось, живет чуть дальше. Собирались сначала такси взять, но потом решили прогуляться, чтобы попустило... и вот.
Теперь в любом Джокере буду видеть именно этого. Первый раз в жизни мне полегчало, когда персонаж отпустил себя и просто слетел с катушек) Очень хочу теперь Бэтмена от того же режиссера, но вряд ли, вряд ли.
Теперь в любом Джокере буду видеть именно этого. Первый раз в жизни мне полегчало, когда персонаж отпустил себя и просто слетел с катушек) Очень хочу теперь Бэтмена от того же режиссера, но вряд ли, вряд ли.
воскресенье, 06 октября 2019
21:18
Доступ к записи ограничен
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 02 октября 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Мое лицо, когда на презе по Deadly Premoniton должно было быть четыре человека, а будет четырнадцать. Апд, шестнадцать.

Преза в пятницу, а у меня еще даже речи нормальной нет. И неделя — шестидневная. И вообще после выхода из отпуска каждый день чувствую себя так, будто с девяти до шести (с перерывом на обед) бьют ногами. Как будто вернулась на год назад, и больше нет ни знаний, ни уверенности в том, что делаю... Знаю, что со временем полегчает, но пока как-то никак.
Ничего не успеваю.

Преза в пятницу, а у меня еще даже речи нормальной нет. И неделя — шестидневная. И вообще после выхода из отпуска каждый день чувствую себя так, будто с девяти до шести (с перерывом на обед) бьют ногами. Как будто вернулась на год назад, и больше нет ни знаний, ни уверенности в том, что делаю... Знаю, что со временем полегчает, но пока как-то никак.
Ничего не успеваю.
воскресенье, 29 сентября 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Хочется написать что-нибудь умное, но наткнулась сегодня на это и никак не могу успокоиться
У автора еще крутой комикс про паранормальные выходные есть.



суббота, 21 сентября 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
С понедельника отпуск, а у нас тут осень во все поля. Но вообще недавно поймала себя на мысли, что мне теперь нравится закрывать окна после проветривания — в квартире не жарко! Свежо так. Хотя скоро и без проветривания будет дубак...
Настает время толстовок, пледов и чая. Отпустила лето, смиряюсь)
А еще узнала, что человек, с которым постоянно возникали сложности на работе, увольняется в середине октября. Стало полегче, хотя почему-то грызет чувство вины.
Настает время толстовок, пледов и чая. Отпустила лето, смиряюсь)
А еще узнала, что человек, с которым постоянно возникали сложности на работе, увольняется в середине октября. Стало полегче, хотя почему-то грызет чувство вины.
вторник, 17 сентября 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Три дня до отпуска.
Как выйду, нужно будет сдавать экзамен по новому проекту, а еще показывать твинпиксовскую презу, которая сейчас готова процентов на двадцать. И еще нужно успеть поиграть в Life Is Strange, от которой старательно бегала все эти годы, и да, по ней тоже — преза. И еще, если сейчас сорвусь, в отпуск уйду болеть. И еще родители ждут домой дня на три (еще бы, не приезжала около месяца, да?). Про дела, накопившиеся в квартире, даже думать страшно... Вообще не воодушевляет меня следующая неделя, честно
Побочное — пострадав после DP, ушла играть в D4 (которая Dark Dreams Don't Die). И кто у кого списывал?


Когда услышала, что в Deadly Premonition 2, возможно, закончат историю из D4, вот вообще не удивилась. Они ведь, как по мне, находятся чуть ли не в одном мире: наркотики из "кровавой" серии, наделяющие сверхспособностями, это один в один красные семена, а еще в самом начале D4 герои упоминают о баре из DP. Про Форреста Кейсена, который есть и там, и там, тоже знают все.И мне не верится, что это просто отсылка: второй подряд жизнерадостный толстяк, скрашивающий общую безнадегу, — уже чересчур. Да и ест он как-то странно...
Будет смешно, кстати, если Кейсен появится в The good life — еще одной грядущей игре от того же автора. Там в основном все мило-наивно (кошкодевочка, люди, превращающиеся в животных по ночам), но предпосылки — убийство — тоже есть. Выйдет в следующем году. Жду)

Как выйду, нужно будет сдавать экзамен по новому проекту, а еще показывать твинпиксовскую презу, которая сейчас готова процентов на двадцать. И еще нужно успеть поиграть в Life Is Strange, от которой старательно бегала все эти годы, и да, по ней тоже — преза. И еще, если сейчас сорвусь, в отпуск уйду болеть. И еще родители ждут домой дня на три (еще бы, не приезжала около месяца, да?). Про дела, накопившиеся в квартире, даже думать страшно... Вообще не воодушевляет меня следующая неделя, честно

Побочное — пострадав после DP, ушла играть в D4 (которая Dark Dreams Don't Die). И кто у кого списывал?


Когда услышала, что в Deadly Premonition 2, возможно, закончат историю из D4, вот вообще не удивилась. Они ведь, как по мне, находятся чуть ли не в одном мире: наркотики из "кровавой" серии, наделяющие сверхспособностями, это один в один красные семена, а еще в самом начале D4 герои упоминают о баре из DP. Про Форреста Кейсена, который есть и там, и там, тоже знают все.
Будет смешно, кстати, если Кейсен появится в The good life — еще одной грядущей игре от того же автора. Там в основном все мило-наивно (кошкодевочка, люди, превращающиеся в животных по ночам), но предпосылки — убийство — тоже есть. Выйдет в следующем году. Жду)

понедельник, 09 сентября 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Толерантность — хорошо, буллинг — плохо. Больше толерантности богу толерантности!!11
А, нет, буллинг — тоже хорошо, если помогает забороть паука-клоуна из измерения мертвых, мать их, огоньков.
Вот все, что нужно знать о новом "Оно". Скоро вообще перестану смотреть экранизации любимых книг, ибо сил уже нет
Вот надо же было так испортить впечатление от первой части...
"Доктор Сон" по трейлеру тоже не впечатляет, кстати. Но на него в кино точно не пойду.
А, нет, буллинг — тоже хорошо, если помогает забороть паука-клоуна из измерения мертвых, мать их, огоньков.
Вот все, что нужно знать о новом "Оно". Скоро вообще перестану смотреть экранизации любимых книг, ибо сил уже нет

"Доктор Сон" по трейлеру тоже не впечатляет, кстати. Но на него в кино точно не пойду.
воскресенье, 08 сентября 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Два года назад страдала, что у Deadly Premoniton никогда не выйдет вторая часть.
В конце августа страдала, что у Deadly Premoniton никогда не выйдет вторая часть.Настолько, что уже начала уползать некоторых персонажей, ага.
Три дня назад анонсировали вторую часть)) Сколько там времени прошло с момента выхода первой приставочной? Около десяти?
а тут просто трейлер с той самой озвучкой
Слов нет, одни эмоции. Вот тут есть чуть подробностей о сюжете, но главное прочитала где-то в другом месте — про то, что по ходу истории нас должно периодически заносить в другие локации, возможно, в Гриндейл. А где Гриндейл, там и местные персонажи. А где персонажи, там и анализ всего, что произошло с Заком и Йорком...
Как мне кажется, Йорк теперь ну прямо очень похож на себя первого, из игры 2007 года.Агент Купер, перелогинтесь.

И знаете, что еще? Символично: продолжение игры, которая появилась под впечатлением от Твин Пикса, внезапно анонсируется в год, когда сериал вернулся на экраны. Даже думать в эту сторону не хочется, теряется вся красота момента)
Поиграть Посмотреть на ютубе можно будет уже в 2020. А там, надеюсь, появится и ПК-версия.
В конце августа страдала, что у Deadly Premoniton никогда не выйдет вторая часть.
Три дня назад анонсировали вторую часть)) Сколько там времени прошло с момента выхода первой приставочной? Около десяти?
а тут просто трейлер с той самой озвучкой
Слов нет, одни эмоции. Вот тут есть чуть подробностей о сюжете, но главное прочитала где-то в другом месте — про то, что по ходу истории нас должно периодически заносить в другие локации, возможно, в Гриндейл. А где Гриндейл, там и местные персонажи. А где персонажи, там и анализ всего, что произошло с Заком и Йорком...
Как мне кажется, Йорк теперь ну прямо очень похож на себя первого, из игры 2007 года.

И знаете, что еще? Символично: продолжение игры, которая появилась под впечатлением от Твин Пикса, внезапно анонсируется в год, когда сериал вернулся на экраны. Даже думать в эту сторону не хочется, теряется вся красота момента)
пятница, 06 сентября 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
На этой неделе у меня был год в компании. Прошло достаточно мило, хоть и неловко. Судя по надписям в открытке, я подсадила одного человека на Мьевиля, и ура) Там было про хепри!
Прийти домой и поплакать в кошку до сих пор хочется, но все ж реже, да и в целом поняла, что здорово прокачалась с прошлого сентября — и в профессиональном плане, и в личностном, наверное. И знакомства новые завести удалось, а иногда так вообще искренне нравится то, что делаю. Не уверена, что все это стоило убитых нервов и посаженного зрения, но посмотрим, как будет дальше. Сфера определенно нравится.
А теперь — спааааать, уф...
Прийти домой и поплакать в кошку до сих пор хочется, но все ж реже, да и в целом поняла, что здорово прокачалась с прошлого сентября — и в профессиональном плане, и в личностном, наверное. И знакомства новые завести удалось, а иногда так вообще искренне нравится то, что делаю. Не уверена, что все это стоило убитых нервов и посаженного зрения, но посмотрим, как будет дальше. Сфера определенно нравится.
А теперь — спааааать, уф...
вторник, 03 сентября 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Три дня без Deadly Premonition, у меня начинается ломка
А еще не могу не думать о вотэтоповороте в конце игры и том, каким все это время видели агента Моргана остальные персонажи. Хотя тут еще ок, ладно, можно как-то уложить в голове. Но к кому тогда они обращались? Неужели к Заку, а Йорк, гм, просто подгонял то, что слышал, под себя? Или после концовки и ухода Йорка в тот лес Зак попросил всех-всех-всех называть себя по-другому?
Спойлерные скриншоты — самый драматичный момент — под катом.Ну как можно ругать эту игру за плохую графику...
+++

А еще не могу не думать о вотэтоповороте в конце игры и том, каким все это время видели агента Моргана остальные персонажи. Хотя тут еще ок, ладно, можно как-то уложить в голове. Но к кому тогда они обращались? Неужели к Заку, а Йорк, гм, просто подгонял то, что слышал, под себя? Или после концовки и ухода Йорка в тот лес Зак попросил всех-всех-всех называть себя по-другому?
Спойлерные скриншоты — самый драматичный момент — под катом.
+++
воскресенье, 01 сентября 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
А вообще дневники вчера принесли прекрасное. До сих пор наслушаться не могу.
Оно не сопливое, правда!
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
суббота, 31 августа 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Последняя неделя лета прошла под знаком Deadly Premonition. Ну, понравилось, эмоции от личного прохождения в разы ярче, чем от летсплеев. Даже зная, чем все закончится, под конец сидела с глазами на мокром месте и постоянным «нетнетнетнет!!1», когда начинала происходить какая-то умирательная жесть. (Не могу отделаться, кстати, от мысли, что главный гад очень похож на мистера Гонга из «Нужных вещей». И лавкрафтовщиной немного попахивает в финальной битве.)
Да, баги и глюки, да, анимация делает с лицами персонажей очень страшные вещи, да, видно, что кривущую боевку добавили для количества и в последний момент, — но какая еще игра будет вести себя так, будто она фильм?) Или, скорее, даже сериал, длинный, мистический, со всякими внезапными поворотами и цепляющей музыкой. К персонажам привязываешься как в сериале, — потому что и раскрывают их как в сериалах, есть и развитие, и история, и мотивация. Следить за этим всем интересно; когда кат-сцены начинают идти одна за другой, ждешь перерыва, чтобы по-быстрому сделать чаю и вернуться обратно. Как в детстве, с рекламой по телевизору, в общем.
А, да, еще тут ломают четвертую стену, не ломая четвертую стену. И это выглядит очень круто, согласен,Зак Йорк?
Чуть дальше буду делать презу по отсылкам к Твин Пиксу в этой игре. Если дойдут руки, постараюсь притащить пару кадров сюда. Только теперь надо будет еще и Твин Пикс пересмотреть, хотя бы первый сезон...

И еще забавное.
+++
Да, баги и глюки, да, анимация делает с лицами персонажей очень страшные вещи, да, видно, что кривущую боевку добавили для количества и в последний момент, — но какая еще игра будет вести себя так, будто она фильм?) Или, скорее, даже сериал, длинный, мистический, со всякими внезапными поворотами и цепляющей музыкой. К персонажам привязываешься как в сериале, — потому что и раскрывают их как в сериалах, есть и развитие, и история, и мотивация. Следить за этим всем интересно; когда кат-сцены начинают идти одна за другой, ждешь перерыва, чтобы по-быстрому сделать чаю и вернуться обратно. Как в детстве, с рекламой по телевизору, в общем.
А, да, еще тут ломают четвертую стену, не ломая четвертую стену. И это выглядит очень круто, согласен,
Чуть дальше буду делать презу по отсылкам к Твин Пиксу в этой игре. Если дойдут руки, постараюсь притащить пару кадров сюда. Только теперь надо будет еще и Твин Пикс пересмотреть, хотя бы первый сезон...

И еще забавное.
+++
среда, 21 августа 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Поняла сегодня, что уже даже не помню, когда в последний раз чувствовала себя именно что нормально — выспавшейся, с хорошим настроением, чем-то действительно интересующейся. А последние недели так вообще сплошной день сурка: каждый вечер засыпаю с мыслью, что сейчас закрою глаза и телепортнусь в следующее утро. День пролетит, и хоба, уже опять вечер.
Чуть больше недели до конца лета, грустно как-то. А в сентябре будет год, как работаю в П.
Чуть больше недели до конца лета, грустно как-то. А в сентябре будет год, как работаю в П.
пятница, 16 августа 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
15.08.2019 в 19:48
Пишет loony_spectre:"Проблема двери"URL записи
Лиз Ингленд
www.lizengland.com/blog/2014/04/the-door-proble...
Так чем же занимается гейм-дизайнер? Ты художник? Или придумываешь персонажей и пишешь сюжет? Или ты программист?
Гейм-дизайн - это весьма непонятный термин для тех, кто не знаком с "кухней" игровой индустрии. А еще это моя работа, так что мне приходится объяснять, что такое гейм-дизайн, куче самых разных людей, в том числе и тех, кто вообще никак не связан с компьютерными играми.
Проблема двери
Мне нравится объяснять свою работу с помощью так называемой "Проблемы двери".
Итак, вы разрабатываете игру.
- Есть ли в вашей игре двери?
- Может ли игрок их открывать?
- Может ли игрок открыть все двери в игре?
- Или некоторые двери - просто для украшения?
- Как игрок может отличить "настоящие" двери от декоративных?
- Двери, которые вы можете открыть, зеленые, а которые не можете - красные? Или, может быть, перед дверями, которые не открываются, накидан мусор? Или вы просто убрали с дверей ручки и этим и ограничились?
- Можно ли запирать и отпирать двери?
- Как игрок узнает, что запертая дверь может открыться, а не останется закрытой до конца игры?
- Знает ли игрок, как отпереть дверь? Ему нужен ключ? Или надо взломать консоль? Или решить головоломку? Или дождаться наступления определенного сюжетного момента?
- Есть ли двери, которые открываются, но игрок не может через них пройти?
- Откуда появляются враги? Выбегают ли они из дверей? Закрываются ли двери за ними?
- Как игроку открыть дверь? Просто подойти, и она сдвинется в сторону? Или она поворачивается на петлях? Или нужно нажать кнопку, чтобы открыть?
- Закрываются ли двери за игроком?
- Что будет, если игроков двое? Дверь закроется только после того, как через нее пройдут оба?
- Что, если уровень ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ и одновременно загружается не весь? Если один игрок намного отстанет, под ним может исчезнуть пол. Что делать?
- Один из игроков не сможет пройти дальше, пока его не догонит второй игрок?
- Или вы телепортируете отставшего игрока к тому, который прошел дальше?
- Какого размера дверь?
- Она должна быть достаточно большой, чтобы мог пройти игрок?
- А как насчет кооперативной игры? Если первый игрок стоит в дверном проеме, второй игрок может пройти?
- А как насчет союзников? В каком количестве они могут пройти через дверь, не застряв?
- А враги? Боссы, которые заметно крупнее человека, тоже могут пройти в дверь?
Это довольно-таки классическая проблема дизайна. КТО-ТО должен решать Проблему двери, и этот кто-то - дизайнер.
+++
среда, 07 августа 2019
22:48
Доступ к записи ограничен
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
воскресенье, 04 августа 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Самый большой облом месяца: сначала вышли в субботу, а потом и просто умирали неделю всей командой, чтобы игра могла релизнуться вовремя. Не релизнулась, перенесли выход еще на месяц, чтобы поправить хотя бы часть существующих багов. А жалко, в ночь перед предполагаемой датой выхода она мне даже приснилась. Якобы все скачали, играют, а я не могу
Прямо как чувствовала.
Странно, но несмотря на жесткие темпы, ранние побудки и всеобщее "ааааааа, горим!!111" работать в аврале мне скорее понравилось. Первый раз, наверное, почувствовала себя именно частью команды) Все торопятся, у всех загруз, поэтому надо забыть личные терки и просто отдать более-менее вменяемый материал. В конце августа повторим.
Ну и просто немного красивого. Есть у меня ощущение, что Ктулху после этого будет уже не фхтагн...

автор здесь

Странно, но несмотря на жесткие темпы, ранние побудки и всеобщее "ааааааа, горим!!111" работать в аврале мне скорее понравилось. Первый раз, наверное, почувствовала себя именно частью команды) Все торопятся, у всех загруз, поэтому надо забыть личные терки и просто отдать более-менее вменяемый материал. В конце августа повторим.
Ну и просто немного красивого. Есть у меня ощущение, что Ктулху после этого будет уже не фхтагн...

автор здесь
среда, 24 июля 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
28.03.2014 в 02:05
Пишет Багира.:Игра The Endless ForestURL записи
Или Бесконечный Лес
Несколько дней уже нахожусь под впечатлением и чуть ли не в трансе. Снится лес, снятся разноцветные красивые олени с разными лицами и голосами, снится стук копытец и грациозные движения; снится легкий звук волшебства, плеск воды в озере, перезвон деревьев; снятся игры с другими оленями, эмоции, жесты, умиротворение...
Умиротворение - кажется, это первое, что получаешь, играя в эту игру. Умиротворение, восхищение природой, восхищение обитателями Бесконечного леса. В этом мире нет Зла. Именно этим эта игра отличается от всех - от всех, виденных мною. Здесь нет борьбы кого-то с кем-то, нет цели, нет квестов, нет однообразия. Здесь ты просто общаешься с другими оленями - невербально.
Помимо отсутствия Зла, нападений, борьбы - в этой игре отсутствует обычный для онлайн игр чат. Здесь игроки не созывают друг друга в данжи и не рекламируют новую броньку. Здесь чата нет как такового вообще. И словесной речи тоже нет. Зато есть язык жестов и эмоций, с помощью которого можно договориться с любым игроком. И это просто великолепно!!!
читать дальше
понедельник, 22 июля 2019
23:32
Доступ к записи ограничен
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 18 июля 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Не особенно люблю русские каверы, но этот прямо до мурашек по коже.
Контекст. Не знаю, насколько правдиво, унесла с Пикабу.
Контекст. Не знаю, насколько правдиво, унесла с Пикабу.