"Проблема двери"URL записи
Лиз Ингленд
www.lizengland.com/blog/2014/04/the-door-proble...
Так чем же занимается гейм-дизайнер? Ты художник? Или придумываешь персонажей и пишешь сюжет? Или ты программист?
Гейм-дизайн - это весьма непонятный термин для тех, кто не знаком с "кухней" игровой индустрии. А еще это моя работа, так что мне приходится объяснять, что такое гейм-дизайн, куче самых разных людей, в том числе и тех, кто вообще никак не связан с компьютерными играми.
Проблема двери
Мне нравится объяснять свою работу с помощью так называемой "Проблемы двери".
Итак, вы разрабатываете игру.
- Есть ли в вашей игре двери?
- Может ли игрок их открывать?
- Может ли игрок открыть все двери в игре?
- Или некоторые двери - просто для украшения?
- Как игрок может отличить "настоящие" двери от декоративных?
- Двери, которые вы можете открыть, зеленые, а которые не можете - красные? Или, может быть, перед дверями, которые не открываются, накидан мусор? Или вы просто убрали с дверей ручки и этим и ограничились?
- Можно ли запирать и отпирать двери?
- Как игрок узнает, что запертая дверь может открыться, а не останется закрытой до конца игры?
- Знает ли игрок, как отпереть дверь? Ему нужен ключ? Или надо взломать консоль? Или решить головоломку? Или дождаться наступления определенного сюжетного момента?
- Есть ли двери, которые открываются, но игрок не может через них пройти?
- Откуда появляются враги? Выбегают ли они из дверей? Закрываются ли двери за ними?
- Как игроку открыть дверь? Просто подойти, и она сдвинется в сторону? Или она поворачивается на петлях? Или нужно нажать кнопку, чтобы открыть?
- Закрываются ли двери за игроком?
- Что будет, если игроков двое? Дверь закроется только после того, как через нее пройдут оба?
- Что, если уровень ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ и одновременно загружается не весь? Если один игрок намного отстанет, под ним может исчезнуть пол. Что делать?
- Один из игроков не сможет пройти дальше, пока его не догонит второй игрок?
- Или вы телепортируете отставшего игрока к тому, который прошел дальше?
- Какого размера дверь?
- Она должна быть достаточно большой, чтобы мог пройти игрок?
- А как насчет кооперативной игры? Если первый игрок стоит в дверном проеме, второй игрок может пройти?
- А как насчет союзников? В каком количестве они могут пройти через дверь, не застряв?
- А враги? Боссы, которые заметно крупнее человека, тоже могут пройти в дверь?
Это довольно-таки классическая проблема дизайна. КТО-ТО должен решать Проблему двери, и этот кто-то - дизайнер.
+++
пятница, 16 августа 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
15.08.2019 в 19:48
Пишет loony_spectre:
среда, 07 августа 2019
22:48
Доступ к записи ограничен
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
воскресенье, 04 августа 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Самый большой облом месяца: сначала вышли в субботу, а потом и просто умирали неделю всей командой, чтобы игра могла релизнуться вовремя. Не релизнулась, перенесли выход еще на месяц, чтобы поправить хотя бы часть существующих багов. А жалко, в ночь перед предполагаемой датой выхода она мне даже приснилась. Якобы все скачали, играют, а я не могу
Прямо как чувствовала.
Странно, но несмотря на жесткие темпы, ранние побудки и всеобщее "ааааааа, горим!!111" работать в аврале мне скорее понравилось. Первый раз, наверное, почувствовала себя именно частью команды) Все торопятся, у всех загруз, поэтому надо забыть личные терки и просто отдать более-менее вменяемый материал. В конце августа повторим.
Ну и просто немного красивого. Есть у меня ощущение, что Ктулху после этого будет уже не фхтагн...

автор здесь

Странно, но несмотря на жесткие темпы, ранние побудки и всеобщее "ааааааа, горим!!111" работать в аврале мне скорее понравилось. Первый раз, наверное, почувствовала себя именно частью команды) Все торопятся, у всех загруз, поэтому надо забыть личные терки и просто отдать более-менее вменяемый материал. В конце августа повторим.
Ну и просто немного красивого. Есть у меня ощущение, что Ктулху после этого будет уже не фхтагн...

автор здесь
среда, 24 июля 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
28.03.2014 в 02:05
Пишет Багира.:Игра The Endless ForestURL записи
Или Бесконечный Лес
Несколько дней уже нахожусь под впечатлением и чуть ли не в трансе. Снится лес, снятся разноцветные красивые олени с разными лицами и голосами, снится стук копытец и грациозные движения; снится легкий звук волшебства, плеск воды в озере, перезвон деревьев; снятся игры с другими оленями, эмоции, жесты, умиротворение...
Умиротворение - кажется, это первое, что получаешь, играя в эту игру. Умиротворение, восхищение природой, восхищение обитателями Бесконечного леса. В этом мире нет Зла. Именно этим эта игра отличается от всех - от всех, виденных мною. Здесь нет борьбы кого-то с кем-то, нет цели, нет квестов, нет однообразия. Здесь ты просто общаешься с другими оленями - невербально.
Помимо отсутствия Зла, нападений, борьбы - в этой игре отсутствует обычный для онлайн игр чат. Здесь игроки не созывают друг друга в данжи и не рекламируют новую броньку. Здесь чата нет как такового вообще. И словесной речи тоже нет. Зато есть язык жестов и эмоций, с помощью которого можно договориться с любым игроком. И это просто великолепно!!!
читать дальше
понедельник, 22 июля 2019
23:32
Доступ к записи ограничен
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 18 июля 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Не особенно люблю русские каверы, но этот прямо до мурашек по коже.
Контекст. Не знаю, насколько правдиво, унесла с Пикабу.
Контекст. Не знаю, насколько правдиво, унесла с Пикабу.
среда, 17 июля 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Злободневно, аж жуть



суббота, 13 июля 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Впервые в жизни от начала до конца прошла хоррор-игру. Прямо-таки полноценный хоррор, с кровищей и скримерами, которые не стали менее... кирпичными от того, что почти все я уже видела в прохождении. И как же это было красиво) Эстетика ужасного как она есть.

Kuon теперь люблю еще больше прежнего, хотя гештальт вроде как закрыт, перепроходить не тянет. А еще нашла небольшой лайв-экшн к игре
Наивный, немного глупый, но нравится, как обыграли и начальную сцену, и одну из самых криповых в сюжете.

Kuon теперь люблю еще больше прежнего, хотя гештальт вроде как закрыт, перепроходить не тянет. А еще нашла небольшой лайв-экшн к игре


четверг, 11 июля 2019
22:32
Доступ к записи ограничен
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
воскресенье, 07 июля 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
07.07.2019 в 02:28
Пишет alhajia:Схема уровней реальности IPL-вселеннойURL записи
Двухмерное изображение трехмерной проекции четырехмерной (как минимум) конструкцииВ моем представлении.
Версия 1.0 {Мор(Утопия)+У Мраморного гнезда}
+++
Версия 2.0
+++
Версия 2.1 (без Эврики)
(тыкать сюда)
размер побольше
UPD. Версия для ремейка.
+++
Не играла в ремейк и вряд ли в ближайшее время сяду. Что-то вводные не радуют... Со сложностью перегнули, мат в текстах появился, да и гопо-Бурах — спасибо, нет.
Зато схема уровней у него красивая)) Вдумываться боюсь, во избежание спойлеров, но смотреть на это можно долго-долго и не моргая. Тогда как будто начинаешь что-то понимать...
суббота, 06 июля 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
05.07.2019 в 23:21
Пишет Talaris:+1 Это прекрасно))URL записи05.07.2019 в 23:04Пишет Elair:
Это прекрасно.URL записи05.07.2019 в 17:10Пишет Mimus polyglottos @ sk:
URL записи03.07.2019 в 14:54Пишет sherlocup2011:
Я к русским крэкам, как правило, не очень. Но это…URL записи
пятница, 21 июня 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Юху, с понедельника отпуск!
Правда, гребаная тревожность не отпускает весь вечер. Под конец дня отдала большую дурацкую задачу, теперь переживаю, как с ней будет работать другой человек. И проект оживился. И отдел уже три дня как перешел на новую схему работы. Когда вернусь, всё уже устаканится и народ будет в теме, а мне придется еще неделю как минимум плавать...
Планов особых нет, разве что нужно будет таки попробовать поиграть в Куон — по нему обещала после отпуска принести презу. Кааак же я высплюсь...)

Правда, гребаная тревожность не отпускает весь вечер. Под конец дня отдала большую дурацкую задачу, теперь переживаю, как с ней будет работать другой человек. И проект оживился. И отдел уже три дня как перешел на новую схему работы. Когда вернусь, всё уже устаканится и народ будет в теме, а мне придется еще неделю как минимум плавать...
Планов особых нет, разве что нужно будет таки попробовать поиграть в Куон — по нему обещала после отпуска принести презу. Кааак же я высплюсь...)
понедельник, 17 июня 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Каждый раз, когда хочется хапнуть чуть-чуть безнадеги и понять, что у персонажей в To the moon все будет действительно плохо, просто беру и захожу в твиттер Кана.
Либо он действительно такой толстый тролль, либо в следующей игре (Impostor Factory?) нас ждет много-много боли.
Автор артов вот тут.


Либо он действительно такой толстый тролль, либо в следующей игре (Impostor Factory?) нас ждет много-много боли.
Автор артов вот тут.




воскресенье, 16 июня 2019
23:13
Доступ к записи ограничен
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
суббота, 15 июня 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Настроение вечера.
среда, 12 июня 2019
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Какие новости! Уже ради них стоило найти в дневники)

11.06.2019 в 22:41
Пишет Кошка Хаула:Роман Терри Пратчетта «Изумительный Морис» экранизируют в виде анимационного фильмаURL записи
Немецкая студия Ulysses Filmproduktion совместно с ирландской студией Cantilever Media запускают в производство анимационный фильм по роману Терри Праттчетта «Изумительный Моррис и его учёные грызуны». Сценарий к картине написал Терри Россио, известный по работе над «Пиратами Карибского моря», «Шреком» и мультфильмом «Аладдин».Ориентировочно «Удивительный Морис» выйдет в начале 2022 года.
www.mirf.ru/news/roman-terri-pratchetta-izumite...
variety.com/2019/film/news/terry-pratchett-disc...

вторник, 28 мая 2019
23:31
Доступ к записи ограничен
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
23:23
Доступ к записи ограничен
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
воскресенье, 12 мая 2019
23:04
Доступ к записи ограничен
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
вторник, 07 мая 2019
23:08
Доступ к записи ограничен
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра