22:36

"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Два года назад страдала, что у Deadly Premoniton никогда не выйдет вторая часть.

В конце августа страдала, что у Deadly Premoniton никогда не выйдет вторая часть. Настолько, что уже начала уползать некоторых персонажей, ага.

Три дня назад анонсировали вторую часть)) Сколько там времени прошло с момента выхода первой приставочной? Около десяти?



а тут просто трейлер с той самой озвучкой

Слов нет, одни эмоции. Вот тут есть чуть подробностей о сюжете, но главное прочитала где-то в другом месте — про то, что по ходу истории нас должно периодически заносить в другие локации, возможно, в Гриндейл. А где Гриндейл, там и местные персонажи. А где персонажи, там и анализ всего, что произошло с Заком и Йорком...

Как мне кажется, Йорк теперь ну прямо очень похож на себя первого, из игры 2007 года. Агент Купер, перелогинтесь.



И знаете, что еще? Символично: продолжение игры, которая появилась под впечатлением от Твин Пикса, внезапно анонсируется в год, когда сериал вернулся на экраны. Даже думать в эту сторону не хочется, теряется вся красота момента)

Поиграть Посмотреть на ютубе можно будет уже в 2020. А там, надеюсь, появится и ПК-версия.

@темы: Deadly Premonition

22:52

"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
На этой неделе у меня был год в компании. Прошло достаточно мило, хоть и неловко. Судя по надписям в открытке, я подсадила одного человека на Мьевиля, и ура) Там было про хепри!

Прийти домой и поплакать в кошку до сих пор хочется, но все ж реже, да и в целом поняла, что здорово прокачалась с прошлого сентября — и в профессиональном плане, и в личностном, наверное. И знакомства новые завести удалось, а иногда так вообще искренне нравится то, что делаю. Не уверена, что все это стоило убитых нервов и посаженного зрения, но посмотрим, как будет дальше. Сфера определенно нравится.

А теперь — спааааать, уф...

@темы: по работе, updated my journal

22:43

"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Три дня без Deadly Premonition, у меня начинается ломка:lol:

А еще не могу не думать о вотэтоповороте в конце игры и том, каким все это время видели агента Моргана остальные персонажи. Хотя тут еще ок, ладно, можно как-то уложить в голове. Но к кому тогда они обращались? Неужели к Заку, а Йорк, гм, просто подгонял то, что слышал, под себя? Или после концовки и ухода Йорка в тот лес Зак попросил всех-всех-всех называть себя по-другому?

Спойлерные скриншоты — самый драматичный момент — под катом. Ну как можно ругать эту игру за плохую графику...

+++

@темы: Deadly Premonition

23:03

"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
А вообще дневники вчера принесли прекрасное. До сих пор наслушаться не могу.







Оно не сопливое, правда!



@темы: музыка

20:54

"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Несколько быстрых мыслей по поводу DP. Спойлерно от и до, пруфов нет.

+++

@темы: Deadly Premonition

23:12

"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Последняя неделя лета прошла под знаком Deadly Premonition. Ну, понравилось, эмоции от личного прохождения в разы ярче, чем от летсплеев. Даже зная, чем все закончится, под конец сидела с глазами на мокром месте и постоянным «нетнетнетнет!!1», когда начинала происходить какая-то умирательная жесть. (Не могу отделаться, кстати, от мысли, что главный гад очень похож на мистера Гонга из «Нужных вещей». И лавкрафтовщиной немного попахивает в финальной битве.)

Да, баги и глюки, да, анимация делает с лицами персонажей очень страшные вещи, да, видно, что кривущую боевку добавили для количества и в последний момент, — но какая еще игра будет вести себя так, будто она фильм?) Или, скорее, даже сериал, длинный, мистический, со всякими внезапными поворотами и цепляющей музыкой. К персонажам привязываешься как в сериале, — потому что и раскрывают их как в сериалах, есть и развитие, и история, и мотивация. Следить за этим всем интересно; когда кат-сцены начинают идти одна за другой, ждешь перерыва, чтобы по-быстрому сделать чаю и вернуться обратно. Как в детстве, с рекламой по телевизору, в общем.

А, да, еще тут ломают четвертую стену, не ломая четвертую стену. И это выглядит очень круто, согласен, Зак Йорк?

Чуть дальше буду делать презу по отсылкам к Твин Пиксу в этой игре. Если дойдут руки, постараюсь притащить пару кадров сюда. Только теперь надо будет еще и Твин Пикс пересмотреть, хотя бы первый сезон...




И еще забавное.

+++

@темы: Deadly Premonition

23:06

"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Поняла сегодня, что уже даже не помню, когда в последний раз чувствовала себя именно что нормально — выспавшейся, с хорошим настроением, чем-то действительно интересующейся. А последние недели так вообще сплошной день сурка: каждый вечер засыпаю с мыслью, что сейчас закрою глаза и телепортнусь в следующее утро. День пролетит, и хоба, уже опять вечер.

Чуть больше недели до конца лета, грустно как-то. А в сентябре будет год, как работаю в П.

@темы: updated my journal

20:21

"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
15.08.2019 в 19:48
Пишет  loony_spectre:

"Проблема двери"
Лиз Ингленд

www.lizengland.com/blog/2014/04/the-door-proble...

Так чем же занимается гейм-дизайнер? Ты художник? Или придумываешь персонажей и пишешь сюжет? Или ты программист?

Гейм-дизайн - это весьма непонятный термин для тех, кто не знаком с "кухней" игровой индустрии. А еще это моя работа, так что мне приходится объяснять, что такое гейм-дизайн, куче самых разных людей, в том числе и тех, кто вообще никак не связан с компьютерными играми.

Проблема двери

Мне нравится объяснять свою работу с помощью так называемой "Проблемы двери".
Итак, вы разрабатываете игру.


  • Есть ли в вашей игре двери?

  • Может ли игрок их открывать?

  • Может ли игрок открыть все двери в игре?

  • Или некоторые двери - просто для украшения?

  • Как игрок может отличить "настоящие" двери от декоративных?

  • Двери, которые вы можете открыть, зеленые, а которые не можете - красные? Или, может быть, перед дверями, которые не открываются, накидан мусор? Или вы просто убрали с дверей ручки и этим и ограничились?

  • Можно ли запирать и отпирать двери?

  • Как игрок узнает, что запертая дверь может открыться, а не останется закрытой до конца игры?

  • Знает ли игрок, как отпереть дверь? Ему нужен ключ? Или надо взломать консоль? Или решить головоломку? Или дождаться наступления определенного сюжетного момента?

  • Есть ли двери, которые открываются, но игрок не может через них пройти?

  • Откуда появляются враги? Выбегают ли они из дверей? Закрываются ли двери за ними?

  • Как игроку открыть дверь? Просто подойти, и она сдвинется в сторону? Или она поворачивается на петлях? Или нужно нажать кнопку, чтобы открыть?

  • Закрываются ли двери за игроком?

  • Что будет, если игроков двое? Дверь закроется только после того, как через нее пройдут оба?

  • Что, если уровень ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ и одновременно загружается не весь? Если один игрок намного отстанет, под ним может исчезнуть пол. Что делать?

  • Один из игроков не сможет пройти дальше, пока его не догонит второй игрок?

  • Или вы телепортируете отставшего игрока к тому, который прошел дальше?

  • Какого размера дверь?

  • Она должна быть достаточно большой, чтобы мог пройти игрок?

  • А как насчет кооперативной игры? Если первый игрок стоит в дверном проеме, второй игрок может пройти?

  • А как насчет союзников? В каком количестве они могут пройти через дверь, не застряв?

  • А враги? Боссы, которые заметно крупнее человека, тоже могут пройти в дверь?



Это довольно-таки классическая проблема дизайна. КТО-ТО должен решать Проблему двери, и этот кто-то - дизайнер.

+++
URL записи

@темы: перепо(с)т

22:48 

Доступ к записи ограничен

"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Самый большой облом месяца: сначала вышли в субботу, а потом и просто умирали неделю всей командой, чтобы игра могла релизнуться вовремя. Не релизнулась, перенесли выход еще на месяц, чтобы поправить хотя бы часть существующих багов. А жалко, в ночь перед предполагаемой датой выхода она мне даже приснилась. Якобы все скачали, играют, а я не могу:lol: Прямо как чувствовала.

Странно, но несмотря на жесткие темпы, ранние побудки и всеобщее "ааааааа, горим!!111" работать в аврале мне скорее понравилось. Первый раз, наверное, почувствовала себя именно частью команды) Все торопятся, у всех загруз, поэтому надо забыть личные терки и просто отдать более-менее вменяемый материал. В конце августа повторим.


Ну и просто немного красивого. Есть у меня ощущение, что Ктулху после этого будет уже не фхтагн...



автор здесь

@темы: по работе, updated my journal

22:27

"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
28.03.2014 в 02:05
Пишет  Багира.:

Игра The Endless Forest

Или Бесконечный Лес
Несколько дней уже нахожусь под впечатлением и чуть ли не в трансе. Снится лес, снятся разноцветные красивые олени с разными лицами и голосами, снится стук копытец и грациозные движения; снится легкий звук волшебства, плеск воды в озере, перезвон деревьев; снятся игры с другими оленями, эмоции, жесты, умиротворение...
Умиротворение - кажется, это первое, что получаешь, играя в эту игру. Умиротворение, восхищение природой, восхищение обитателями Бесконечного леса. В этом мире нет Зла. Именно этим эта игра отличается от всех - от всех, виденных мною. Здесь нет борьбы кого-то с кем-то, нет цели, нет квестов, нет однообразия. Здесь ты просто общаешься с другими оленями - невербально.
Помимо отсутствия Зла, нападений, борьбы - в этой игре отсутствует обычный для онлайн игр чат. Здесь игроки не созывают друг друга в данжи и не рекламируют новую броньку. Здесь чата нет как такового вообще. И словесной речи тоже нет. Зато есть язык жестов и эмоций, с помощью которого можно договориться с любым игроком. И это просто великолепно!!!

читать дальше
URL записи

@темы: перепо(с)т, игры

23:32 

Доступ к записи ограничен

"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

19:48

"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Не особенно люблю русские каверы, но этот прямо до мурашек по коже.



Контекст. Не знаю, насколько правдиво, унесла с Пикабу.

@темы: видео

23:11

"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Злободневно, аж жуть:gigi:



@темы: позитив, вроде

20:27

"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Впервые в жизни от начала до конца прошла хоррор-игру. Прямо-таки полноценный хоррор, с кровищей и скримерами, которые не стали менее... кирпичными от того, что почти все я уже видела в прохождении. И как же это было красиво) Эстетика ужасного как она есть.

Screenshot-483


Kuon теперь люблю еще больше прежнего, хотя гештальт вроде как закрыт, перепроходить не тянет. А еще нашла небольшой лайв-экшн к игре:heart::heart: Наивный, немного глупый, но нравится, как обыграли и начальную сцену, и одну из самых криповых в сюжете.




@темы: игры

22:32 

Доступ к записи ограничен

"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
07.07.2019 в 02:28
Пишет  alhajia:

Схема уровней реальности IPL-вселенной
Двухмерное изображение трехмерной проекции четырехмерной (как минимум) конструкции:-D В моем представлении.

Версия 1.0 {Мор(Утопия)+У Мраморного гнезда}
+++

Версия 2.0
+++

Версия 2.1 (без Эврики)
(тыкать сюда)

размер побольше

UPD. Версия для ремейка.
+++

URL записи

Не играла в ремейк и вряд ли в ближайшее время сяду. Что-то вводные не радуют... Со сложностью перегнули, мат в текстах появился, да и гопо-Бурах — спасибо, нет.
Зато схема уровней у него красивая)) Вдумываться боюсь, во избежание спойлеров, но смотреть на это можно долго-долго и не моргая. Тогда как будто начинаешь что-то понимать...

@темы: Мор. Утопия, перепо(с)т

"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
05.07.2019 в 23:21
Пишет  Talaris:

+1 Это прекрасно))
05.07.2019 в 23:04
Пишет  Elair:

Это прекрасно.
05.07.2019 в 17:10
Пишет  Mimus polyglottos @ sk:

03.07.2019 в 14:54
Пишет  sherlocup2011:

Я к русским крэкам, как правило, не очень. Но это… :lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol:




URL записи

URL записи

URL записи

URL записи

@темы: перепо(с)т

22:22

"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Юху, с понедельника отпуск!:ura:

Правда, гребаная тревожность не отпускает весь вечер. Под конец дня отдала большую дурацкую задачу, теперь переживаю, как с ней будет работать другой человек. И проект оживился. И отдел уже три дня как перешел на новую схему работы. Когда вернусь, всё уже устаканится и народ будет в теме, а мне придется еще неделю как минимум плавать...

Планов особых нет, разве что нужно будет таки попробовать поиграть в Куон — по нему обещала после отпуска принести презу. Кааак же я высплюсь...)

@темы: по работе, updated my journal

23:23

"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Каждый раз, когда хочется хапнуть чуть-чуть безнадеги и понять, что у персонажей в To the moon все будет действительно плохо, просто беру и захожу в твиттер Кана.
Либо он действительно такой толстый тролль, либо в следующей игре (Impostor Factory?) нас ждет много-много боли.

Автор артов вот тут.





@темы: To the moon