"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
У вас уже чешутся руки поскорее сесть за написание сценария вашего фильма? Разумеется, да! Думаете, я скажу, что вы уже можете начать писать? Нет, продолжайте чесать руки!
еще одна цитата, большаяИтак, сейчас у вас на доске 40 карточек, вы полагаете, что знаете, как будет развиваться ваша история, и, скорее всего, считаете, что успешно справились с подготовительным этапом. К сожалению, пока не совсем. Есть еще два очень важных момента, которые вы должны указать на каждой карточке, прежде чем вы приступите непосредственно к написанию сценария.
Первый — это символы +/—. Второй — символы ><.
Такие две пары символов вы должны написать внизу каждой карточки, выделив их цветом, который вы еще не использовали. Примерно так.
ИНТЕРЬЕР. КОФЕЙНЯ. ДЕНЬ
Боб настаивает, чтобы Хелен открыла ему свой секрет.
+/— Сначала Боб полон надежды, но в конце разочарован
>< Боб хочет узнать секрет, Хелен не может ничего ему рассказать
Знаки +/— отражают изменение эмоционального фона в сцене. Отнеситесь к каждому эпизоду как к мини-фильму, в котором есть начало, середина и конец. В любой сцене должно происходить что-то, вызывающее кардинальное изменение эмоционального фона от + к — или от — к +, совсем как в открывающей и заключительной сценах фильма. Вы даже представить себе не можете, насколько полезен этот прием: он помогает вам найти все слабые эпизоды, в которые необходимо добавить конкретное действие. Например, в начале сцены ваш герой выглядит довольным и самоуверенным. Он — адвокат, и только что он выиграл крупное дело. Входит его жена и сообщает, что теперь, когда он завершил это дело, она подает на развод. Очевидно, что эмоциональный настрой со знаком + у нашего героя в начале сцены меняется на прямо противоположный.
Хотите верьте, хотите нет, но подобное изменение эмоционального настроя должно происходить в каждой сцене. Если у вас этого нет, значит, у вас нет ясного виденья, о чем сцена. Не стоит начинать писать сценарий, пока вы с помощью знаков +/— не укажете изменение эмоционального фона на каждой из 40 карточек. Если где-то это вызывает затруднения, можете смело выбрасывать карточку. Скорее всего, она не нужна. Многие, подобно Роберту Макки, считают, что «плюсы» и «минусы» должны стоять рядом: +/—, —/+, +/—, —/+, +/—, образуя непрерывную волну эмоциональных подъемов и спадов. Лично мне это кажется чрезмерно сложным. Достаточно знать, что в каждой сцене должны происходить какие-то изменения, и суметь это показать.
Не могу сказать, что мне очень зашла снайдеровская "Спасите котика" (не Зака Снайдера — другого), но некоторые моменты зацепили (про смену настроения в каждой сцене — огонь). И я наконец-таки поняла, о чем вообще эта книга! В первый раз читала года полтора назад, бросила на середине, а теперь все показалось прозрачным. Вот только как же сильно автор расхваливает себя и свои сценарии...
Курс по сюжетостроению на работе идет уже месяцев пять, и вот только сейчас начала чувствовать побочки. Теперь каждый фильм автоматически пытаюсь разложить на пять актов и найти в нем экспозицию-кризис-кульминацию-бреши))
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Кто поймал бессонницу просто потому, что на ночь глядя немножко порадовался, тот я. Блин, а ведь раньше накрывало, только если нервничала по каким-то негативным поводам)
Часов в 8 вечера выставила на авито старый телевизор, а уже часов в 11 за ним приехал очень приятный мужчина. Пока поднимались по лестнице, рассказал про то, как построил свой дом. Потом умилился кошке, потом — рассказал, как забрал из какой-то лесополосы двух черных котят и сейчас выкармливает их из пипетки. Котята признают только его, а на жену шипят. Мимимиметр зашкалил просто)
Но больше так поздно чужих людей в квартиру водить не буду, да.
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Про Inmost сейчас говорят из каждого утюга, но я тоже напишу.
Мне зашло. Люблю, когда сначала все странно и метафорично, а потом все эти метафоры получают привязку к чему-то реальному. Хотя и не могу сказать, что до конца поняла историю; но только посмотрите на финальный посыл игры.
Это действительно сказка про боль.
Музыка и локации тоже шикарные. А еще зацепила разница в режимах игры: с трудом карабкаешься на стол, играя за маленькую девочку, уворачиваешься от всякой жести, играя за странного путника (?), крошишь всю встречную жесть здоровенным мечом, когда приходит очередь рыцаря. Спойлер.Когда вся эта жесть перестает тебя атаковать и просто молча тянет руки... Очень пробрало. Крутой нарративный ход.
Единственное, игру нужно проходить запоем, а не урывками по полчаса, как это делала я. Тогда эффект будет сильнее и не успеют забыться все события. Ну и в целом она относительно короткая.
А, да. Проходить Inmost начала, потому что ее в своем твиттере порекомендовал Кан Гао))
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Улыбнуло на ночь глядя)
Всегда было интересно, почему в разных религиях, даже тех, приверженцы которых ну никак не могли между собой пересечься, говорится примерно об одном и том же. "Тысячеликий герой" объяснил это сходство через архетипы — понравилось, многое стало понятней. Но большущий потоп больше смахивает на какое-то реальное историческое событие, кмк...
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Сегодня впервые в жизни позвонили из "службы безопасности Сбербанка" со стандартным разводом — так и так, с вашего счета был сделан подозрительный перевод.
Сломала сценарий тем, что перевод подтвердила Чувак по ту сторону трубки завис где-то на полминуты, а потом начал говорить еще что-то. Продолжать смысла не было, сказала, что знаю про этот развод. Послал на*уй и бросил трубку
Рада, что была готова. Не попадайтесь и предупредите семью: судя по звуку на фоне, у них там в камере целый колл-центр.
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Фхтагн, друзья. Никогда раньше не видела таких больших медуз.
А в сад к родителям сегодня утром забрела норка. Забралась под кучу веток и верещала оттуда на все, что рискнет приблизиться. Маленький страшный зверь)
Верещала почти по-птичьи, кстати, послушать можно вот тут. Седели все — кошки, собака, мы с мамой
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Вышел настоящий трейлер Finding Paradise, которая To the moon 3.
И нам даже показали Еву и Нила. Прям свадьбу. Прям настоящую. Ждали с 2011 года, между прочим.
Кан, как и всегда, троллит фанатов...
А меня это все даже как-то не радует. Подозреваю, что все закончится плохо и урыдаемся всем соо больше, чем над предыдущими двумя частями игры. И не готова прощаться с очередными любимыми персонажами: посмотрела недавно Deadly Premonition 2, до сих пор не могу понять, что чувствую по поводу концовки. Но больно было. И до сих пор периодически накрывает, честно говоря.
Ставлю на то, что все события вселенной To the moon происходили в голове героини нового трейлера)) И после визита к психотерапевту весь созданный ею мир схлопнецца к чертям собачьим.
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Кастрирующие ножницы Редактора (не забудем о его отцовской, по Фрейду, природе) безошибочно нацеливаются на самое новое, интересное, оригинальное, словом, живое в тексте. Так, еще в старое время некий Младший, похвалив конкретный разбор, содержавшийся в поданной ему статье, обещал ее протолкнуть — при условии, что я выброшу из нее все свои «теории». «Спасибо, —ответил я, — но я не смогу воспользоваться вашим непочетным предложением. Мне дороги именно „теории“, на которых, кстати, и держится понравившийся вам разбор». Тут я понес почти полное поражение, которое смог лишь слегка компенсировать публикацией статьи в другом журнале, с последующим преподнесением Младшему (ненавистнику «теорий», хотя и служившему в Отделе Теории) оттиска, где ему была высказана благодарность за ценные замечания.
В своих кастрационных действиях Редактор, особенно Младший, часто руководствуется спускаемыми ему «сверху» установками, воплощающими, в полном согласии с Фрейдом, цензуру «сверх-Я», то есть традиционной официальной культуры. Однако, для того чтобы служить ее идеальным проводником, недостаточно быть безразличным исполнителем директив. Страсть, чутье и глазомер, необходимые Редактору для ампутации самых живородящих органов текста, обеспечиваются его собственной, личной завистью-ненавистью ко всему тому новому и живому, что отличает Автора от него самого.
Еще прекрасное от того же автора.
+++Надо сказать, что само наличие у Редактора власти над Автором недостаточно для объяснения его установки на присвоение текста. Тут действует еще один фактор. Подобно тому, как Критик (= Автор) это, как правило, несостоявшийся Писатель, Редактор — это несостоявшийся Автор. Соответственно его болезненно раздражает настырная плодовитость Авторов, вечно теребящих его по поводу скорейшего опубликования их сочинений. Поэтому, наряду с разнообразными внетекстовыми проявлениями власти (садистическими играми с Автором, вымогательством у него денег, борзых щенков или мелких услуг и т. п.), Редактор с особым упорством направляет ее на «авторизацию» чужого текста.
Тоже из Мильчина (на Эдиториуме вообще много чего интересного есть).
Как же у меня горело, кто б знал Аж флешбеки перед глазами замелькали. А потом отошла, просмеялась и поняла, что это просто идеальная подпись к профилю!)
Читаю сейчас "О редактировании и редакторах" Мильчина, и есть там части про советскую цензуру. Так, например, один из редакторов досконально подсчитывал количество персонажей-евреев в книге и авторов-евреев в сборнике. Прямо представила, как теперь в играх будут высчитывать эти 10% ЛГБТ))
Мерзко как-то. Да здравствуют игры под копирку и меньшинства для галочки.
"не стучи головой по батарее — не за тем тебя снабдили головой"
Наверно, первый русский сериал, который я посмотрела с окончания школы. Точнее, смотрю, он еще выходит. И мне нравится!)
За первые четыре серии ребята спародировали все, что произошло в России и в мире за последние месяца четыре. Даже мемы с Пикабу проскакивают. И все это в чумном антураже. Серии длятся 20 минут — очень советую)